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使用Standard Shader(标准着色器)时应该选择什么样的纹理?
在代码中为材质(Material)分配纹理(Texture)时没有更新纹理(Material)。
材质(material)的RenderQueue和Shader的RenderQueue不符
桌面平台AssetBundles中的着色器(Win + Mac)
能否向Unity场景视图中添加自定义着色器/渲染状态预览模式?
通过遮罩游戏对象的脚本传输材质参数