“在Unity Ads中使用”这个术语的定义是什么?

问题

我对使用Unity Ads在游戏中盈利很感兴趣,并且想熟悉这个术语。

我是一个Unity Ads的新用户,并且想更进一步了解在Unity Ads主页面板中的术语。

原因

您想了解在Unity Ads中及主页面板中的术语。 

解决方案

Ad requests是在SDK初始化时生成的。Available 对应于Ad requests的成功响应数量。还有一些事情要注意的:

  • 这些available 的响应内容是一个最多25个广告的列表。
  • 只要至少有一个广告可用,那么响应的个数就是每个available的广告请求 ,而与广告数量无关。
  • 出于对性能的考虑,ad requestavailable 的报告值都是采样值的而不是实际值 – 每第23个ad request 和 available都是作为23的倍数来计算的。这就是为什么你总是看到ad request 和 available的值都是23的倍数。
  • 初始化之后,额外发送的用于更新可用列表的ad request会在每10次播放后执行。

 填充率是的available 的总量除以ad requests数。

 最后,impressions与started 相关,而completions与views相关。对应于started 和 views的都是真实数值 – 它们并不是adrequests和 available那样的采样数据。

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