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货币化统计报告的各字段代表什么意思?

问题
  • 我的游戏使用Unity Ads,但我不知道在报告中的各个术语是什么意思。
原因
 
你想知道下面的术语是什么意思:
 
•广告请求
可用的广告请求
•填充率
•开始值
•观看/完成
 
解决方案
广告请求 通常是在SDK初始化生成。
可用值    成功的广告请求数。
填充率   是可用的广告请求数除以可用值。(一般为99% +)
 
有几件事要注意:
 
1、默认情况下,该服务每天最多提供25个广告。额外的广告请求将返回false。
 
2、无论广告的可用值多少,只要至少有一个广告可用,那么每一次广告请求的响应只计算为1个可用值.
 
3、由于性能原因,报告上的广告请求值和可用值并非真实值;每第二十三个广告请求和可用值才产生一次计数,要得到真实值需要乘以23。因此你会注意到广告请求数和可用值都是23的倍数。
 
4、在初始化后,需要每10个广告播放才会发送一个新的广告请求来刷新可用广告列表。
 
开始值          每段视频开始播放时产生
 
观看或完成值 产生于视频完成播放时。对于开始值和观看值是实际值;他们不同于广告请求值和可用值的采样。
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