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有什么简单的方法能让Sprite渲染在场景所有物体的最前方吗?

问题
  • 我的屏幕中心有一个Sprite
  • Sprite是处于世界坐标系,有时它会被遮挡。
原因
 
有时,Sprite与场景中的其它物体太过靠近,以至于发生碰撞,并会被遮挡。
 
解决方案
 
您可以在场景中的其他一切物体前面渲染Sprite,有几种不同的方式。
  • 首先,使用两个摄像头:一个用于UI,另一个用于“常规”场景。
  • 此外,您可以使用ZTest为“always”(SL-CullAndDepth)的着色器。下载unity shader source并将ZTest语句添加到sprite着色器。
  • 另一种选择是:您可将UI放在设置为screen space - camera的画布(Canvas)上,然后将排序图层(sorting layer)设置为UI。
  • 最后,覆盖材质上的render queueOverlay的值为4000。
 
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