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如何为我的资源发布更新?

问题

  • 我想为我的资源发布更新,现已购买的用户需要额外付费才能获取更新。
  • 我希望为我的用户提供一个宽限期 —— 在购买后的指定天数内可免费下载更新。
  • 我想为用户提供一个更新选项,允许用户将现有资源升级为另一种更丰富的包含其他资源的捆绑包。 

原因

您可能希望为Asset Store客户提供更灵活的支付方案:仅需支付少量的金额即可将已购买的资源升级为内容更丰富的资源,例如将“棕榈树集合包”升级为“超值海滩资源集合包”。

亦或是您大蒜为您的资源提交大版本升级,需要用户为之再次付费。

解决方案

为资源提交更新是非常简单的,仅需在发布商管理(Publisher Admin)页面中使用“升级”标签即可。

  1. 进入地址: https://publisher.assetstore.unity3d.com/upgrade.html
  1. 点击创建升级(Create New Upgrade)按钮
  1. 您可以看到如下图所示的表格

在此您可以填写资源的更新信息

类型:精简版

有的时候,发布软件的“精简版”——即仅包含少量原有软件功能的版本——是一个不错的选择。您可以在客户希望把软件升级到全功能版本时收取一笔添置费用。

这样的话您就需要创建两个单独的资源包,并需要指定升级所需的价格。

类型:完全版

如果有比较明显的新特性被加入到包中,则我们就可以称之为主要版本升级。如果您据此创建了新的更新,则您可以为以前购买过旧版本的用户设置升级价格。

请注意,只有在Asset Store上架一年后才可以提交大版本升级。

发布软件的大版本升级需要您发布新的软件包。之后您在Asset Store中就会有两个包,分别对应两个版本。旧版本(包A)和新版本(包B)。通常两个包的名称相同(因为它们是相同软件的不同版本),但版本不同。

一般在B包发布之后我们就不需要再继续出售A包了。因此为了保证新客户只能购买B包,我们需要下架A包。 这就是说客户不能购买A包,但以前购买过A包的客户仍然可以下载。任何到A包的链接现都会被重定向至B包。

新的包创建好后,剩下的便是为购买过A包的老客户设置升级价格了。之后升级所需的价格会自动显示在Asset Store中。 

宽限日

您可以设置一个宽限日。这个设定可以让B包发布日向前一定日期内首次购买A包的用户免费获得新的更新。

同时请注意,如果您设定了宽限日但没有下架A包,任何客户都可以先购买A包然后免费升级到B包。

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