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Substance生成的Normal Map压缩后失真

问题

  • 动态材质(Procedural Materials)中的法线贴图(Normal Maps)被压缩后失真(质量下降)。
  • 使用Substance Designer生成一个带有法线贴图的材质并设置质量(quality),在Unity中压缩后图像失真。

原因

  • Substance Designer使用未压缩的图像计算法线贴图。当导出.SBAR文件到Unity中时,该文件会被压缩。这就是产生偏差的原因,即图像质量的下降。

解决方案

可以尝试以下方案:

  • 在Substance Designer中使用更高质量的JPEG作为其位图属性(Bitmap’s properties)
  • 使用图像质量可控的压缩方法

更多信息

本文适用于Unity 5.x。

 

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