关注

如何在脚本中使用音源(Audio Source)?

问题

  • 预制件的脚本播放声音
  • 使用脚本中的多个声音替代播放Audio Source自身的音频

原因

将音频文件导入 Unity 编辑器中,会自动产生一个音频剪辑(AudioClip)。目的是:

  • 将音频剪辑附加在声源上并在游戏中播放。
  • 在脚本中控制在特定时间点触发播放音源中的声音。

解决方案

音频剪辑是实际播放的音频文件。声源负责控制音频的播放、暂停和一些其它的音频属性。声源需要作为游戏对象的组建附加在游戏对象上。游戏对象本身不做任何事。如果需要要让游戏对象播放声音,需要增加音源的组件。

如何新建一个音源:

  • 将音频文件导入到Unity对象中,成为音频剪辑(AudioClips)。
  • 从菜单中点选 GameObject点击 Create Empty
  • 在检视窗口中选定新创建的GameObject,点击Add Component按钮。
  • 您可以搜索 Audio Source并点选, Audio Source将在检视窗口中作为组件自动添加到 GameObject
  • AudioClip(音频剪辑)设置到Audio Source(音频源)上

Audio Source正确设置之后,有两种方法可以触发声音的播放:

  1. 第一种方法是不使用AudioClip Variable(音频剪辑变量),而是将Audio Source(音频源)组件附加到GameObject(游戏对象)(或者选定的对象),然后将AudioClip(音频剪辑)拖拽到Audio Source(音频源)组件中。最后我们通过在当前对象的脚本中调用audio.Play()来开始播放音乐。
  2. 第二种播放音频的方法是调用 AudioSource.PlayClipAtPoint() 这样会在当前脚本所在的3D世界中,玩家对象所在的位置开始播放声音。

 

更多信息

调用audio.Play(); 的示例脚本请参考 这里的文档

调用AudioSource.PlayClipAtPoint();的示例脚本请参考这里的文档

 

 

 

这篇文章有帮助吗?
0 人中有 0 人觉得有帮助
还有其它问题?提交请求

0 评论

登录写评论。