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只含一个场景的AssetBundle体积比预想得要大

问题

  • 只含一个场景的AssetBundle体积比预想得要大,但场景里所有的GameObject都在其它的AssetBundle中
  • Manifest文件看上去并没有问题

原因

只含一个场景的AssetBundle其实也包含了默认着色器。Editor.log里显示为“unity_builtin_extra”。 

解决方案

  • 新建一个标准的表面着色器,将其添加到另一个AssetBundle里并重新生成AssetBundle
  • http://unity3d.com/get-unity下载Unity内置着色器并将导入项目中。将着色器脚本的第一行Shader "Skybox/Cubemap" 改为Shader "AssetBundles/Skybox/Cubemap"。将它们全部添加到一个AssetBundle里并将指定给对象。

更多信息

http://forum.unity3d.com/threads/custom-shaders-and-asset-bundles-on-ios.144014/

适用于Unity 5.0及以上版本。

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