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使用Standard Shader(标准着色器)时应该选择什么样的纹理?

问题

  • 我的 Standard Shader(标准着色器)新材质有很多空的属性槽位。
  • 即便启用了 Physically Based Shader rendering (PBS),材质看起来也不是很逼真。例如材质本身看起来很平,明暗对比或者反射不明显。

原因

可能是由于使用的 textures (纹理)在用到标准着色器时没有基于物理的颜色信息和其它基于PBS系统来提供信息。

解决方案

尝试生成或者从真实世界提取对应的颜色值。可以从经过去光处理的照片中,或是手绘图包获取,调整现有值,渲染3D包中的高分辨率模型等。这些数值参考图表

也可以从表中选取纹理的属性作为参数表面应用,例如:

  • 法线贴图
  • 镜面或金属
  • 平滑

更多信息

更多关于 Standard Shader(标准着色器)和 PBS Systems的信息可以查看 这篇博文

 

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